Мы все согласны с тем, что социальное дистанцирование важно в наши дни, но долгое пребывание дома может вызвать у вас чувство одиночества. Когда вы весь день дома, онлайн-видеоигры, такие как дешевые игры Rust, оказались ценным способом общения с друзьями и родственниками.
Из-за пандемии произошел взрыв онлайн-геймеров в Dote 2, что сделало рынок привлекательным для трейдеров, надеющихся заработать на этой возможности. Это одна из причин, почему игровая индустрия процветает в наши дни.
Почему игровая индустрия рекорды
Игровая индустрия, несомненно, является сегодня одним из самых мощных и перспективных сегментов технологической индустрии. Его значение с точки зрения музыки, социальных сетей и развлечений неоспоримо. В настоящее время игры являются одним из самых приятных и удивительных способов развлечения для более чем трех миллиардов человек по всему миру, и слово «индустрия развлечений» больше не ограничивается Голливудом и киноиндустрией.
Глобальная пандемия и последовавший за ней карантин также побудили преданных геймеров на консолях и ноутбуках проводить больше времени, покупая новые игры в магазинах, что привело к увеличению числа пользователей и продаж. Продажи видеоигр составляют индустрию консольных игр. Виртуальные игры, веб-сайты и физические консольные игры составляют индустрию консольных игр.
Согласно новому исследованию ResearchAndMarkets, глобальная индустрия видеоигр вырастет с 40,6 млрд долларов в 2019 году до примерно 60 млрд долларов в 2021 году. Также было замечено, что по сравнению с видеоиграми растущая популярность смартфонов повысила спрос на мобильные игры. .
Сегодняшняя игровая индустрия — это электростанция стоимостью 200 миллиардов долларов, которая агрессивно расширяет технологические и развлекательные возможности. Сейчас не только постоянно появляются новые контроллеры, ПК и планшеты, которые погружают в игру, но также можно наблюдать, как некоторые из величайших геймеров мира играют в киберспорт и онлайн через потоковые сервисы, такие как Mixer и Twitch.
После пандемии
После пандемии игровая индустрия приобрела небывалую популятность. Планета играет в больше игр, чем когда-либо прежде, от ретро-игр ( Sims 4 HQ Mod и Freecell) до компьютерных игр (Dota 2) и игр с дополненной реальностью. В целом, по прогнозам, в этом году рынок соберет 159,3 млрд долларов, что на 9,3% больше, чем в предыдущем году.
Традиционные производители консолей, такие как Microsoft, будут вести переговоры со Stadia и сверхсекретной облачной игровой сетью Amazon и сделают свои игры доступными для всех, у кого есть надлежащее подключение к Интернету, в любой точке мира. Кроме того, компьютерные игры открыли целый ряд новых возможностей для игроков, теперь можно без проблем продать продать скины кс го и заработать еще больше денег.
Потоковое вещание стало огромным хитом как для игрового сообщества, так и для геймеров. Отдельные игроки будут транслировать свою игровую игру зрителям по всему миру, используя такие платформы, как Twitch и Youtube Gaming. Миллионы стримеров смогли найти поклонников, связаться друг с другом и коммерциализировать свои игровые таланты благодаря этому нововведению и ошеломляющим новостям. Популярность потокового вещания резко возросла: четыре большие сети (Youtube Gaming, Mixer, Twitch и Facebook Gaming) набрали в общей сложности 13 миллиардов часов просмотра в 2019 году.
Тайлер «Ниндзя» Блевинс, звезда стриминговой индустрии, заработал более 10 миллионов долларов в год только от подписчиков и спонсорских сделок, связанных с успешным профилем потокового вещания.
Игры чрезвычайно увлекательны, что делает их идеальными для увеличения продаж. Если игроку нравится материал и графика, он не против подождать несколько секунд рекламы, прежде чем продолжить игру. Умная тактика монетизации делает индустрию онлайн-игр еще более успешной.
Тактика монетизации индустрии онлайн-игр:
- Бесплатная игра: в этой форме игра доступна для бесплатной загрузки. Пользователи могут зарабатывать деньги в игре, покупая дополнения, такие как виртуальные предметы и другие бонусные функции. В некоторых распространенных многопользовательских экшн-играх игрокам сразу же предоставляется бесплатный доступ к игре, но если они хотят специальные костюмы для своих персонажей, они должны заплатить за них.
- Внутриигровая реклама. Хотя реклама в играх может раздражать геймеров, она также может быть источником дохода. Когда пользователь завершает один уровень и переходит к следующему, в некоторых играх-головоломках появляется реклама. Некоторые игры позволяют пользователям просматривать рекламу, чтобы выиграть бонусные боевые монеты или призы, которые можно использовать для внутриигровых транзакций.
- Играй ради победы: В этой модели игроки, которые платят за дополнительные награды или функции, имеют преимущество перед теми, кто играет бесплатно. Это говорит о том, что бесплатным игрокам придется потратить значительное количество времени, чтобы получить эти премиальные предметы.
- Оплата за игру: геймеры могут покупать внутриигровые монеты или жетоны за настоящие деньги, что позволяет им играть в игру. Пользователи могут покупать фишки за реальные деньги в некоторых распространенных играх на тему криптовалют, что позволит им принимать участие в турнирах.
- Товар: кобрендинг внутри игры и маркетинг игровых предметов — еще два способа заработать деньги. Это включает в себя брелки, плакаты, украшения, вывески и другие подобные предметы.
Вывод
Стремительный рост игровой индустрии только начинается. Несмотря на свои скромные корни, игровая индустрия теперь готова конкурировать со всеми остальными в области технологий за статус самой творческой индустрии.
Игры уникальны, потому что они не только захватывающие, но также мультикультурные и просторные. Почти у каждого человека есть любимая игра и способ играть в нее, что делает игры одной из самых популярных индустрий на планете.